Création de personnage

PV & PsY

Vous disposez de 8 points, a répartir au choix dans la psy ou la vie.

PV PsY
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 +RACE   +RACE
+CLASSE +CLASSE
+ Bonus + Bonus

 


 

RACE

 

PV

PsY

DONS (1) 1/jour

 

Humain

+3

+2

Apprentissage rapide : Le personnage est capable d'utiliser toutes les ateliers (-30%/jet)

Chance insolente : le personnage peut refaire un jet

Critiques divers : Le personnage peut s'entraîner à porter un coup critique par jour (+50%/jet)

 

Nains

+4

+1

Acrobate des corniches : Le personnage a un sens de l'équilibre (pas de jet a escalade)

Éliminer les toxines : Ne peut pas être empoisonnée

Maître Forge : Atelier de forge (+20/jet de fabrication)

 

Elfe

+1

+4

Entraînement guerrier elfique :  (+20/jet de force )

Harmonie De Guérison : Le personnage double sa guérison ( x2 pour potion,repos,soin… sur lui !)

Esprit des étendues : Aide aux langage (+20/jet)

 

Orques

+5

+0

Bénédiction du destructeur : La manoeuvre de destruction entretient sa rage (2 actions CAC /tour Actif si pas blessure & si au CAC)

Frisson de la mort :  Le coup mortel porté à un ennemi (hors boss)

Brute de force : supplémentaires aux jets d’attaque (Si réussite dégâts max)

 

Halfelins

+2

+3

Adroit et rapide : Le personnage est Acrobate et un Escaladeur (+20/jet discrétion – escalade)

Frappe chanceuse : le personnage peut relancer les dégâts portés avec une arme

Frappe risquée : Double les jet de dégâts

 

Demi-élémentaire

(ci-dessous)

0

+5

Canalisation de force : Retrouve tous sa spy 

Rayonnement divin : rayon de lumière Divine ( +20/jet de charisme) "je suis un dieu !"

Serviteur céleste : une créature magique céleste vient en aide

Demi-élémentaire

Apparence

Les apparences des élémentaires sont très variées : ils sont la peau colorée au pigment de leur élément magique

Personnalité

Les demi-élémentaires ont une personnalité distante par rapport aux autres formes de vie. Certains sont même hostiles envers les étrangers. Cependant, si un élémentaire croise la route d'un demi-élémentaire du même élément que lui, il aura plus tendance à accepter de communiquer.

Ils possèdent généralement de manière basique le pouvoir de manipuler à volonté leur élément. 

+ DONS Transformation elementaire 

+ Detection élémentaires

Les élémentaires sont des mortels décédés qui ont été ramenés à la vie par la grâce divine avec des nouveaux pouvoirs liés aux éléments.

Ils sont pratiquement tous admirés et vénérés par les églises.

....D'autre info dans le RPG 

 

FEU

TERRE

BOIS

EAU

METAL


 

CLASSE

 

Humain

Nains

Elfe

Orques

Halfelins

Demi-élémentaire

LE BARBARE

Un combattant brutal qui provient des frontières de la civilisation.

 

-

-

-

++

PV

-

-

LE BARDE

Utilise ses capacités ainsi que ses sorts pour donner du courage à ses alliés, troubler ses ennemis et se construire une réputation.

-

-

-

-

+

PV/PsY

-

LE MAGICIEN

A force d'étudier sans cesse, parvient à maîtriser la magie et acquiert d'incroyables pouvoirs.

-

-

++

PSY

-

-

-

LE GUERRIER

Un maître en matière d’armes et d’armures de toutes sortes à la fois courageux et vaillant.

-

+

PV/PsY

-

-

-

-

LE PRETRE

Fidèle et dévoué à son dieu, peut soigner les blessures, ramener les morts à la vie et attirer sur ses ennemis les foudres divines.

+

PV/PsY

-

-

-

-

-

LE MOINE

 

IL étudie les arts martiaux et s’entraîne à faire de son corps sa meilleure arme et sa meilleure défense.

-

-

+

PV/PsY

-

-

-

LE PALADIN

Un chevalier à l’armure étincelante, un individu dévoué à la loi et au bien.

++

PV

-

-

-

-

-

LE ROUBLARD

A la fois voleur et éclaireur, un opportuniste capable de porter des coups terribles contre les ennemis qu’il parvient à surprendre

-

-

-

-

++

PsY

-

LE RODEUR

A la fois pisteur et chasseur, une créature des étendues sauvages qui excelle lorsqu’il s’agit de débusquer ses ennemis jurés.

-

++

PV

-

-

-

-


 

LES CARACTÉRISTIQUE

Vous avez 150 points à répartir dans les 3 caractéristiques 

Garder les caractéristiques entre 30 et 70

FORCE CHARISME INTELIGENCE
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COMPÉTENCE

Vous avez 30 points à répartir dans autant de compétences que vous le souhaitez

 Acrobaties

Novice

5%

Artisan

10%

Compagnon

15%

Maitre

20%

 Art de la magie

 Artisanat

 Bluff

 Concentration

 Connaissance

 Contrefaçon

 Crochetage

 Décryptage

 Déguisement

 Désamorçage

 Détection

 Diplomatie

 Discrétion

 Dressage

 Equilibre

 Equitation

 Escalade

 Escamotage

 Estimation

 Evasion

 Fouille

 Intimidation

 Langue

 Maîtrise des cordes

 Natation

 Perception auditive

 Premiers secours

 Profession

 Psychologie

 Renseignements

 Représentation

 Saut

 Survie

 Utilisation d'objets Antique

 

 


 

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